请注意
本项目翻译自 《Physically Based Rendering:From Theory To Implementation》(4ed)
原文作者:Matt Pharr, Wenzel Jakob, and Greg Humphreys
原文链接:pbr-book.org
版权归原作者所有,翻译仅供学习和交流,禁止用于商业用途。
本项目初期使用机翻+人工校对整理,仅供参考学习。
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为方便对照学习,每章的标题都加了跳转原文的链接。
Contents 目录
- Preface 前言
- 1 Introduction 引言
- 1.1 Literate Programming 文艺编程
- 1.2 Photorealistic Rendering and the Ray-Tracing Algorithm 照片级真实感渲染与光线追踪算法
- 1.3 pbrt: System Overview pbrt:系统概述
- 1.4 How to Proceed through This Book 如何阅读本书
- 1.5 Using and Understanding the Code 使用和理解代码
- 1.6 A Brief History of Physically Based Rendering 基于物理的渲染简史
- Further Reading 延伸阅读
- Exercises 练习
- 2 Monte Carlo Integration 蒙特卡罗积分
- 3 Geometry and Transformations 几何与变换
- 4 Radiometry, Spectra, and Color 辐射度量学、光谱与颜色